بازی سندباکس بهعنوان یکی از پیشگامان دنیای متاورس و بلاکچین، توانسته است خود را بهعنوان پلتفرمی محبوب و بزرگ در این حوزه معرفی کند. این پروژه با ارائه محیطی تعاملی، فرصتی برای کاربران فراهم میکند تا به ساخت، بازی و کسب درآمد در یک دنیای مجازی بپردازند. فصل چهارم آلفای این بازی نیز نشاندهنده رشد و گسترش این پروژه بود، که توانست میلیونها کاربر را به خود جذب کند و مشارکت گستردهای را از سوی جامعه متاورس به همراه داشته باشد.
فصل چهارم آلفای سندباکس که از ۹ اکتبر ۲۰۲۴ تا ۱۸ دسامبر ۲۰۲۴ برگزار شد، به یکی از بزرگترین رویدادهای این پلتفرم تبدیل شد. در این فصل، بازیکنان توانستند بهطور میانگین ۱۴۴ دقیقه در هر جلسه بازی کنند و در مجموع ۱,۳۹۶,۱۱۹ ساعت زمان را در این دنیای مجازی سپری کنند. بازیکنان موفق به انجام بیش از ۳۹.۲ میلیون مأموریت شدند که حاکی از طراحی مأموریتهای متنوع و چالشبرانگیز توسط تیمهای توسعهدهنده سندباکس و بازیسازان مستقل است. این آمارها نشاندهنده میزان مشارکت و جذابیت بینظیر این فصل بود که توانست ۵۸۰,۷۷۸ بازیکن یکتا را به خود جذب کند.
یکی از جنبههای برجسته فصل چهارم، حضور فعال دارندگان پاس آلفا بود. ۵۸,۵۴۳ نفر از کاربران با این پاس توانستند از مزایای اختصاصی این فصل بهرهمند شوند. همچنین، بازار انافتی در این فصل رونق بیسابقهای داشت. در مجموع ۳۳۱,۸۵۰ انافتی فروخته شد و ۲,۶۸۷,۲۹۸ انافتی به کاربران توزیع گردید. این فعالیتها در کنار ۱,۲۰۴,۱۶۲ تراکنش بلاکچینی ثبتشده، نقش سندباکس را بهعنوان یک پلتفرم اقتصادی غیرمتمرکز بیش از پیش تقویت کرد.
بازیکنان در فصل چهارم توانستند بیش از ۱۰۰ بازی یکتا را تجربه کنند. این بازیها با طراحیهای منحصربهفرد و داستانهای جذاب، تجربهای تازه و مهیج برای کاربران به ارمغان آوردند. همچنین همکاری با بیش از ۴۴ برند مطرح جهانی، فرصتهای بیشتری برای تعامل بازیکنان با محتوای انحصاری فراهم کرد. این برندها از طریق ارائه مأموریتها و جوایز ویژه، تجربه بازیکنان را به سطحی جدید ارتقا دادند.
یکی از داستانهای موفقیتآمیز، مربوط به بازیکنانی بود که از طریق طراحی و فروش انافتیهای خود به درآمدهای قابل توجهی دست یافتند. برای مثال، یکی از کاربران گزارش داده است که با فروش چند انافتی سفارشی توانسته هزینههای ماهانه خود را پوشش دهد. این تجربهها نشاندهنده امکانات اقتصادی گستردهای است که سندباکس برای کاربران خود فراهم کرده است.
سندباکس علاوه بر تجربههای اقتصادی و اجتماعی، بر آموزش نیز تأکید ویژهای دارد. این پلتفرم ابزارها و راهنماهایی برای طراحی و فروش داراییهای دیجیتال ارائه میدهد. بسیاری از کاربران توانستند با استفاده از این امکانات، مهارتهای خود را در زمینه طراحی گرافیکی، توسعه محتوا و حتی مدیریت مالی ارتقا دهند. آموزش در سندباکس نه تنها به کاربران کمک میکند تا در بازی موفق باشند، بلکه مسیر حرفهای جدیدی برای آنها باز میکند.
این فصل همچنین نشان داد که متاورس چگونه میتواند بستری برای ترکیب سرگرمی و کسبوکار باشد. جوامع پویا و فرصتهای اقتصادی در سندباکس، کاربران را قادر ساختند تا علاوه بر لذت بردن از بازی، به کسب درآمد واقعی نیز بپردازند. تعاملات اجتماعی از طریق چتهای گروهی، کلوبهای درون بازی و مأموریتهای مشترک، حس تعلق به یک جامعه بزرگتر را تقویت کرد.
از نگاه آینده، سندباکس مسیری روشن برای توسعه متاورس و اقتصاد دیجیتال ترسیم کرده است. با معرفی ابزارهای جدید و ویژگیهای نوآورانه، این پلتفرم قصد دارد امکانات بیشتری را برای کاربران فراهم کند. انتظار میرود فصلهای آینده نیز با محتوای جذابتر و فرصتهای اقتصادی گستردهتر همراه باشند.
فصل چهارم آلفای سندباکس بهعنوان یکی از موفقترین فصلهای این پلتفرم، تجربهای بینظیر برای بازیکنان رقم زد. این فصل نشان داد که متاورس و بلاکچین میتوانند بستری مناسب برای ترکیب سرگرمی، آموزش و اقتصاد باشند. با این موفقیتها، سندباکس جایگاه خود را بهعنوان یکی از رهبران دنیای متاورس تثبیت کرده و فرصتهای جدیدی را برای کاربران و سرمایهگذاران ایجاد کرده است.
این مقاله در آیتیایران